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第405章 创造记录的好成绩

    “我知道了,那雯姐我去准备电影的宣传了。”陈俊苗有些无奈的说道。

    “嗯,你去吧!”说完洛明就挂断了电话。

    “阿明,你这也太熟练了吧!”刚起床的林淑雯靠在门框上边打着哈欠边吐槽道。

    “咱俩这互穿都这么久了,那必须熟练啊!”

    林淑雯翻了个白眼懒得搭理洛明。

    简单洗漱了一下,林淑雯走到沙发边坐下来问道:“《部落冲突》的下载人数有多少了?”

    “300多万。”洛明回答道。

    “还不到预约人数的四分之一?”

    “嗯,不过不用着急,这会儿才8点,今天是元旦假期,不少人都会睡个懒觉什么的,我估摸着到了10点正式开服之后数据会快速增涨的。”

    “说的也是,咱们去公司等吧?”林淑雯问道。

    洛明一想觉得去公司也不错,于是两人换了身衣服,一起去了公司。

    洛明和林淑雯来到公司的时候,发现灼光游戏的不少技术员都在加班,甚至赵宁远这个CEO都在。

    “咦?洛总,林总,你们怎么来了?”赵宁远看到两人后迎上来问道。

    “反正闲着也是闲着,我们两个想着来公司亲眼见证一下《部落冲突》的成绩。”

    赵宁远闻言嘿嘿一笑道:“洛总你这跟我想一块去了,而且不止是咱们,现在在公司的技术人员,少说有一半是和咱们有一样想法的。”

    “那感情好,今天《部落冲突》的成绩如果能达到预期目标,在场的所有人都发一個大红包。”

    洛明的话,顿时在人群中引起了阵阵欢呼。

    除了灼光游戏内部,其实业内众多企业都在关注着《部落冲突》的数据表现。

    这款还未上线,就大力宣传,短短时间已在国内外市场上掀起热潮的新游,近来已经成为了业内的热议话题。

    灼光的游戏是很火没错,但是业内的一些游戏大厂普遍还是看不起灼光游戏。

    就跟游戏玩家有鄙视链一样,游戏开发者也有,现在国内绝大多数游戏厂商都是做端游和页游的。

    他们认为灼光游戏前面那两款火遍世界的2048和植物大战僵尸手游,主要是因为当时智能手机刚刚普及,市场处于荒芜阶段。

    灼光游戏抓住了智能手机的特点,依靠智能手机本身较为创新的性能,设计出了依赖智能手机创新的玩法,游戏这才火了起来。

    因此在这些游戏厂商看来,灼光游戏的这两款火爆世界的游戏并没有什么值得称赞的地方,制作成本不高,也不需要什么太高深的技术,能火只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。

    站在风口浪尖猪都能飞起来,灼光游戏起飞不是很正常的吗?

    当然了,心怀这种观点的人也不会直接傻到说出来,毕竟灼光游戏取得的成绩在那儿摆着。

    不管灼光游戏是怎么火的,有没有运气成分,人家就是火了,现在跳出来说这些话,只会被认为是酸灼光游戏取得的成就。

    再加上灼光游戏如今的风头正盛,在玩家群体中有着非常不错的口碑,只有傻子才会在这种时候去公开嘲讽灼光游戏。

    现在灼光游戏现在已经成为了手游届的头部企业。

    特别是《部落冲突》未发先火,甚至被大名鼎鼎的Polaris看上,因此《部落冲突》的上线,自然而然的就吸引了业界很多关注。

    塔防战争策略游戏,这类型的游戏别说端游了,页游上都已经要玩腻了。

    灼光游戏将其搬到了手机上,业界大多数人其实都不太看好。

    理由也很简单,在灼光游戏之前,国内的这些游戏厂商就已经做过类似的尝试了。

    特别是再有灼光游戏的《植物大战僵尸手游》火了之后,跟风的人更是不计其数。

    可无一例外的,这些企业的游戏都扑街了,不管投入多少,游戏质量是好是差,他们都扑街了。

    扑街的原因按一些业内人士的分析是手机不适合这类游戏,灼光游戏能成功是瞎猫碰到死耗子了。

    也有一些比较理智的游戏厂商觉得,灼光游戏是找到了这类游戏在手机上的爽点。

    这次灼光游戏声势浩大的搞了《部落冲突》,比较理智的游戏厂商,都在等着看《部落冲突》的成绩,如果成绩好的话,那就说明塔防战争策略类端游上的思路是可以被挪到手游上,只是差一个好的融合方向。

    如果灼光游戏失败了,他们就会狠狠买水军黑灼光游戏一波,趁机把灼光游戏抢占的游戏市场夺过来。

    毕竟市场就这么大,灼光游戏挣的钱越多,占得市场越大,其他游戏厂商自然而然就挣的少了。

    同行是冤家这句话在任何时候都是适用的。

    时间一分一秒的过去,很快就到了上午10点,《部落冲突》正式开服了。

    正如洛明所估计的那样,8点到10点两个小时,《部落冲突》的下载量激增,这会儿已经突破了500万。

    《部落冲突》的预约总数是2200万人,前世企鹅的LOL手游全网预约人数是6000多万。

    这款手游会有这么高的预约人数,一方面是因为LOL端游一直都是企鹅端游领域的常青树,有不俗的用户基础。

    另一方面是企鹅采取了无脑推送的方式,qq,微信点开就能看到这款游戏的推送。

    洛明穿越时,听说dnf手游也快出了,dnf手游预约也采取这种模式的话,到时候全网预约人数也肯定不会少。

    当然了,当时LOL手游的6000万预约人数是有水份的,恰好洛明认识在企鹅ieg事业群的朋友。

    他在事后和洛明说,LOL手游的全网6000万预约里,有一半为了吸引玩家,达成给玩家发放预约奖励而设置的虚假数据,真实的预约人数是3000万左右。

    这3000万真实预约人数里,其中在第一天下载进入游戏的玩家只有不到30%。

    《部落冲突》的2200万预约也有水份,差不多是十分之一的样子,真实预约人数在2000万。

    毕竟现在的条件不比前世,前世LOL手游上线的时候都是2021年了,现在受限于网络,手机类型,洛明觉得能有这个预约人数已经很不错了。

    至于说下载体验游戏的用户,洛明估计比例应该会比LOL手游高一些,但也高不了多少,目测是能有40%到45%之间。

    也就是说,洛明预计的首日下载游戏的人数在800到900万之间。

    现在10小时过去了有500多万的下载用户,洛明还是比较满意的。

    毕竟现在是元旦假期,学生党是放假时间,而白领们绝大部分也放假了,只有很少一部分还在上班,挣3倍工资。

    灼光游戏的主要用户就是学生和白领群体,这两部分用户放假了,睡到个10来点不是很正常的事情?

    上班的估计要到午休时候才会下载游戏。

    所以综上所述,洛明估计到了11点以后游戏下载量还会有一个井喷。

    现在的话,比起下载量来,更关键的是进入游戏的玩家有多少。

    刚一开服,后台上,《部落冲突》的在线人数就开始了飞速增长。

    与此同时,游戏部门和技术部门,还有专门的客服人员都已经就位了。

    洛明对这些人的要求很简单在玩家群体上线后,务必要保证服务器的稳定以及玩家良好的游戏体验。

    这些客服人员是容木亲自出手,从其他游戏公司挖过来的专业客服小组,其中还有几个是企鹅的心悦vip客服。

    为的就是确保玩家遇到问题不会出现找不到反馈渠道的情况出现。

    洛明给他们的工资增加了20%,但也提前把丑话说在了前头,客服们在回答玩家疑惑或者问题的时候,严禁出现答非所问、虚与委蛇、敷衍了事的服务态度。

    因为《部落冲突》在未来数年内,都将会是灼光游戏的重点项目,洛明绝不容忍在上线运营初期就出现对《部落冲突》不利的负面影响。

    同时洛明还让仝明伟时刻关注网络上的舆论动向,一旦出现恶意抹黑或者违规攻击的现象,立刻就让公司的公关团队介入进行处理,如果有大面积购买水军拉踩的情况,可以采取法律手段。

    至于说服务器的问题,灼光在并州的数据处理中心里的服务器价值5000万,足够了!

    前期准备工作做的这么足,洛明为的就是给玩家最好的用户体验。

    《部落冲突》进入游戏玩家的增长数值一直很稳定,偶尔会有减缓的趋势,但过不了多久,又会瞬间提速。

    10点整,刚开服不到1分钟就有5万多个ip瞬间涌入了游戏中。

    10点04分,开服4分钟,注册人数突破了10万。

    11点09分,开服1小时09分钟,注册人数突破了50万。

    13点32分,开服3小时32分,注册人数突破了百万。

    14点45分,开服四小时45分钟,注册人数突破150万。

    15点整,开服5个小时,注册人数突破了200万!

    随着时间的推移,不知不觉到了晚上12点。

    几分钟后,今天的数据出来了,《部落冲突》上线24小时下载人数有952万人,截止到现在,注册登陆游戏的有550万人,游玩超过1小时的有350万人,有200万人玩了超过3个小时。

    这个数据别说是放在2015年了,就是放在2020年,都是非常出色了,这个数据毫无疑问创造了手游届的新的记录。

    (本章完)

    

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